#include <iostream>
#include "rpcapplication.h"
#include "friend.pb.h"


int main(int argc, char** argv)
{
    // 整个程序启动以后,想使用rpc框架来享受rpc服务调用,需要先调用框架的初始化函数
    RpcApplication::Init(argc, argv);

    // 演示调用远程发布的rpc方法Login
    fixbug::FriendServiceRpc_Stub stub(new RpcChannel());
    // rpc方法的请求参数
    fixbug::GetFriendsListRequest request;
    request.set_userid(1000);
    // rpc方法的响应
    fixbug::GetFriendsListResponse response;
    RpcController rpcController;
    // 发起rpc方法的调用 同步的rpc调用过程 底层调用RpcChannel::callMethond
    stub.GetFriendsList(&rpcController, &request, &response, nullptr); // RpcChannel::callMethod 集中来做所有rpc方法调用的参数序列化和网络发送

    // 一次rpc调用完成 , 读取调用的结果
    if(rpcController.Failed())
    {
        std::cout << rpcController.ErrorText() << std::endl;
    }
    else
    {
        if(0 == response.result().errcode())
    {
        uint32_t friends_size = response.friends_size();
        for(int i = 0; i < friends_size; i++)
        {
            std::cout << response.friends(i) << std::endl;
        }
    }
    else
    {
        std::cout << "rpc GetFriendsList response error : " << response.result().errmsg() << std::endl;
    }
    }
    
    
    return 0;
}